盾之勇者成名录:1:1复刻动漫,把讲故事和玩游戏巧妙融合在一起
时间:2025-02-19 05:08:03
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或许对于每一个男孩来说,能够成为一名大英雄去拯救世界,这一个大大的愿望便能轻松撑起童年的一片天。对于那些儿时梦想里的英雄形象,更多的是无人能敌、伤害爆表,再多艰难困苦都会被克服。
有趣的是,当一个“英雄”的形象跟“守护盾”结合在了一起之后,一切似乎都变了味。而今天阿诚要跟大家重点聊的“盾之勇者成名录”同系列题材推出的动漫和手游之间的关系,就格外有意思了。
《盾之勇者成名录》动漫解析
无论是英雄还是勇者,他们的形象往往是一个时代的象征,象征着人们对当代不公的抵制,同时也象征着人们迫切地渴望有一个勇者亦或是英雄能够救其于水火之中。而在这种情况之下,被召唤而来的盾枪弓剑四位勇者便要扛起一个时代的振兴使命。
本来四位勇者应该处于一个平等的地位,大家各司其职同心协作才能最大程度发挥各自的力量,可动漫的一开始,盾之勇者便因为其定位是一个“只会防御的盾”而被所有人嫌弃。
英雄不问出处,但却惨遭漠视,先是被群体孤立,后来又被国王一家陷害背负骂名,盾勇本身并没有错,一切的问题源头,只因为他是一个没有攻击能力的盾。
动漫通篇其实都是在围绕着一个被轻视、被敌对的盾之勇者的种种遭遇和体验展开的,用了大量的篇幅来渲染其所处的时代环境下的种种不公,毫无攻击能力的盾勇甚至连挑选帮手都只能从同样社会地位低下的亚人奴隶中挑选。
但作为一个“英雄养成类”动漫,盾勇也在用自己的际遇和努力,一步步踏上了一个天才少年化身时代英雄的成名之路。
《盾之勇者成名录:浪潮》游戏还原度分析
如果说动漫的作用是为了让观看者全程感受盾勇所遭遇的一切不公,以及他通过自己不懈努力赢得的诸多荣光的故事的话。那同名手游的存在,则是为了通过交互式剧情对白,让大家能够代入盾勇的故事之中,亲身体验那种被时代所孤立、被众人所嫌弃的感受。
盾勇手游中,通篇其实都是在围绕着原作动漫进行了一次1:1 的等比复刻,无论是动漫之中的主要人物形象还是有关主角的系列经典剧情,在游戏中都有专属的剧情环节以及单选式交互玩法,来让我们体验。
剧情还原度分析
游戏开局,简单通过一则小短片为我们介绍了盾勇游戏的整体背景,主角被莫名的力量选中成为了盾之勇者,并来到了王宫接受任务。随后游戏剧情便丝毫不拖泥带水地开启了所有NPC一致孤立盾之勇者的环节。
从因为是盾而被轻视到没有伙伴选择盾勇,再到后来的被国王的女儿假惺惺选择欺骗到身无分文,整个游戏剧情都是建立在复刻原作的基础上开展的。唯独不同的是,游戏中会设定许多的选择环节,但遗憾的是即便我们知道故事后续的发展,试图通过反向选择来改变不公平的现状,也都会因为游戏剧情的扭转而回到正途。
从剧情还原角度来说,在注定的结局面前,游戏里一切的挣扎都是徒劳的。
游戏节奏分析
游戏中会按照原作动漫里的不同转折点设置不同的关卡,每一道大关卡其实就是一段剧情故事,大关卡里会通过设置诸多小关卡的形式,来将故事的不同环节做拆解,以帮助玩家们在挑战过程中,更直接地去体验游戏剧情的发展。
这种关卡式的分类,其实也是在帮助我们一步步去见证主角努力变强的全过程。
角色还原情况分析
游戏里的角色可简单分为NPC和阵营角色,NPC是指从动漫中走出来没有变成可操控的英雄的一批人,比如打铁的铁匠老爹和马戏团的小丑,他们一般只活跃在剧情里作为相关故事的推进,或者活动界面中为玩家们提供福利。
而可操控的英雄角色,则不仅活跃在剧情里,更是成为了玩家可选择的阵营中的一份子。目前来看,游戏是依据剧情中不同角色实力的划分等比复刻在游戏里的。
而且手游中还很用心地把多形态的角色分成了不同阶段,以多种形象的方式进行游戏内容的填充。比如菲洛从魔物形态到少女形态,再到女王候选形态,在游戏里就有着至少三种的不同形象,而每种形象都是一个独立的个体存在着。
总结
整体来看,个人认为盾勇的手游是基于原作进行的一次1:1的高还原度复刻,而且官方很用心的把每一次的剧情转折点都在关卡中添加了对白式选择引导环节,虽然最终的结果并不会脱离主线的发展,但是每当有选择的时候,其实对于玩家们来说都是一次体验各种小彩蛋的机会。
如果你也是一名英勇的动漫爱好者的话,还是建议来手游里近距离直观感受一个“废柴少年”如何通过努力一步步变成“勇者英雄”全过程的。