30年前自由度堪比欧美的日本游戏 - 侠客游2
时间:2025-03-22 07:32:09
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之所以介绍2代,有部分原因是因为侠客游这个系列,2代是国内最早有正式代理的,代理商是当时负责代理日本光荣三国志系列的第三波,同时,第三波还将侠客游2翻译成中文版发售。但是在发售侠客游2代的时候,第三波却将游戏当成是1代来发售,并没有在游戏名称后面加上数字“2”,所以现在我们看到第三波代理的“侠客游”,其实是Artdink侠客游系列的2代作品。在国产代理的路上,已经出现过不止一次这样的现象,有如王国兴亡录一样,从一代的魔法王冠直接换名的,亦有如侠客游一样,代理时完全隐瞒了一代信息,将2代当成是1代发售的。如前面所说,第三波在日本也有代理其它游戏,是比较熟悉日本市场的,所以这样刻意掩盖一代的信息,只能理解为还是出于商业的考虑吧。
侠客游2是一个与传统JRPG差异很大的游戏,它和勇者斗恶龙、最终幻想、超时空之轮这些有清晰主线,以叙述故事、突出人物性格、打败魔王、拯救世界的经典JRPG不同,它是一部没有明显主线,玩家可以在游戏中随意开启属于自己的人生的一部作品。在侠客游2中,玩家不需要照着剧情走下去,玩家可以自由接任务赚钱,可以训练提升自身的技能,可以通过地下探险不断刷装备,可以买地买房,可以娶老婆,老了还能跟老婆儿子一起出来冒险,在这个世界中,你只需按照自己的意愿进行游戏,在当年这样的设计可是吸引了不少粉丝。
当然,游戏是赋予玩家很高自由度。但是,玩家如果想在游戏中干出一番天地,而不是默默无闻,饥寒交迫的过完一生,那么,合理安排人物属性,获取更多的强力装备则成为一切的关键。开始时创建人物也变得异常关键。在侠客游2的世界,玩家的属性分为力量、智力、灵巧、体格、敏捷、精神、直觉、魅力八项,这些属性相辅相成,各有特色,且一种属性也可能对角色产生多种影响。如力量除了影响武器的使用之外,还会影响到生命力和耐力,是相当重要的属性,因此无论什么样的职业规则,都不能忽视力量所带来的收益。而智力则影响魔法的使用以及魔法力。另外,创建人物时,不同的出身不仅影响人物初始属性,还影响开局的资金,游戏中贵族可以获得的总属性是最多的,初期的资金也充足,如果选了孤儿,则等同于帮自己选了一个困难难度,此外,创建人物时,还需要选择弱点,例如设置角色是天生害怕魔兽、或者鬼魂,那么便可获得额外的人物属性奖励,而选择野兽作为弱点,则可获得高达100的额外属性点数,这是相当可观的收益,因为虽然游戏里碰到野兽的几率较大,但野兽的实力有限,一旦人物培养了起来,这个弱点对玩家几乎是没影响的,在对游戏做了充分准备后,玩家便可更轻易开启这段侠客游世界中自由又波澜壮阔的一生。
侠客游是早期开放世界的游戏之一,游戏基础扎实,机制足够耐玩,在那个年代而言,侠客游2的自由度比起欧美游戏并不是差多少。但可惜,与巫师3,上古卷轴5这些后来优秀的开放世界游戏相比,侠客游2缺乏足够的沉浸感与足以让人震撼的瞬间,游戏里的自由度实则更多也只是缝合重组,以致未能在游戏史上获得一席之地。