今天,咱们再来聊一下英雄无敌EXP版本里的六级兵新形态。
在这个英雄无敌最新的MOD版本里,所有种族的兵种都被增加了一个全新的形态,以及增加了部分新兵种。虽然从战斗力角度来看这些新形态兵种并没有发生翻天覆地的变化。但是对于玩数值平衡几十年的老玩家来说,依然可以通过细微的调整来重新评估整个六级兵的生态地位高低。
那么接下来咱们要聊的,自然就是点评一下九大种族的九个兵种新形态外加一个新兵种,这一共十个兵种的具体属性点评,以及它们之前的排名位次了。
话不多说,这就开始。
第十名:魔蝎师——看似比之前的毒蝎狮要强,但依然是同级部队里的垫底水平。
属性变化如下:
攻击力:16——17,增加1点
防御力:14——15,增加1点
伤害:14~20,平均17——16~20,平均18,增加1点
生命:80——90,增加10点
速度:11——10,减少1点
如果单看属性,那么魔蝎狮似乎是比之前的毒蝎狮要有所增强,无论是攻击、防御还是伤害生命都有所提升,只有速度减少了1点而已。
但是懂行的玩家一定明白,速度这一点减少的有多么致命——要知道11速是能够直接贯穿屏幕打到对面的单位的,但是10速就只能第二次行动的时候才能冲入敌人阵中。
所以看似属性加强了,但是实则魔蝎狮的的战略价值比起原来的毒蝎狮还要更弱一些,而且哪怕其他属性都有所增强,但魔蝎狮的实战能力依然在六级兵里排名平均水准之下。
而且在特性方面,虽然毒蝎狮的特性也不强,但是一旦触发麻痹好歹还是个控制效果。到了魔蝎狮这里,来个永久屠戮成性——话说你真的指望这个兵种能够去和天使恶魔泰坦,以及那些龙族比蒙啥的单挑么?
所以总体来看,这个兵种新形态甚至还没有之前的老形态好用。依然垫底自然是它逃脱不了的命运。
第九名:圣光独角兽——好像和独角兽比起来,只有名字和颜色显得更优秀。
属性变化如下:
攻击力:15——15,没有变化
防御力:14——15,增加1点
伤害:18~22,平均20——18~22,平均20,没有变化
生命:110——110,没有变化
速度:9——9,没有变化
整体来看,虽然名字比之前牛气了好多。但是从实力方面也仅仅是多了1点防御力而已。虽然独角兽本身的基础属性就在中上水准,但是在新形态兵种大都会强一点的趋势下,圣光独角兽加的这一点只能说是可有可无。
属性没强多少,但是特性方面减少的并不算少。
原本独角兽有攻击概率失明和周边带有抗魔结界两大特性,虽然不算强但是也算是还不错的兵种特性了。
变成圣光独角兽之后,攻击概率失明依然保留,但是自带抗魔结界变成了手动释放抗魔大法。
覆盖面少了不说,最核心的问题是从被动天府变成了主动技能。
话说谁会在战斗中让核心主力独角兽去干放增益魔法这种蠢事呢?
原本一个至少排名中游偏上的兵种,就这么被糟蹋成为了垫底兵种之一。
反正如果你让我选,我100%还会选原来的独角兽形态就是了。
第八名:腐血飞龙——最恶心的新六级兵种,实力还算可以但是面板依旧太低。
属性变化如下:
攻击力:14——14,没有变化
防御力:14——13,减少1点
伤害:18~22,平均20——16~22,平均19,减少1点
生命:70——70,没有变化
速度:11——12,增加1点
和魔蝎狮正好相反,腐血飞龙的基础属性要比飞龙少,但是最重要的速度却反而增加了1点。
虽然11~12比起11~10的战略价值没有那么高,但是腐血飞龙的基础属性减少幅度也没有魔蝎狮加的那么多。所以总体而言这个兵种比起原始的飞龙来讲实力差不多甚至还要稍微强一点。
在特性方面,腐血飞龙30%概率放酸毒,同时自身还免疫酸毒,这个特技的效果是一旦触发可以对目标和周围的单位造成3点防御降低,比起原本的中毒似乎还要更强一点。
因为腐血飞龙本身就是一个以数量和快攻见长的兵种,所以虽然基础属性依然垫底,但是这个兵种的战略价值却不至于垫底,起码也是倒数前三里的第一不是。
第七名:蛇妖礼官——惨遭大幅度削弱的强力兵种,从前三水平直接跌到勉强没进倒数前三。
属性变化如下:
攻击力:16——17,增加1点
防御力:13——14,增加1点
伤害:30,平均30——25~30,平均27.5,减少2.5点
生命:110——110,没有变化
速度:7——8,增加1点
乍看之下,似乎蛇妖礼官的属性还不错。
攻防速度都加了,只有伤害减少了5点下限,但是似乎也不至于引发什么质变?
可是如果看特技,你就会发现塔楼族的天都要塌了。
原本蛇妖的特技是不受反击——这个神技能可以完美规避蛇妖防御力并不高的缺点。但是到了蛇妖礼官这里,直接变成了半环攻击——甚至连地狱三头犬的环击都不如,只能打到最多相邻的两个单位,结合蛇妖礼官的速度,在实战里大部分情况下,就和没有特技没啥区别。
这一下子就让这个兵种最核心的战斗硬度直接荡然无存,别说和恐怖骑士单挑,现在就连和骑士单挑都未必打得过了。
直接跌到第七名,还是看在她基础面板过硬的前提下,否则弄到倒数前三也在情理之中啊。
第六名:风蛇王——据点族的新兵种,也是六级兵的新速度之王。
别的不说,这个兵种最亮眼的属性就是那高达14点的速度。
基础属性中,18的攻击同等级最高,和恐怖骑士能坐一桌。
与之相反的就是防御属性同等级最低,11点防御力甚至比钻石人都要低2点。
18~24的伤害算是六级兵中等偏上的水平,而85点生命则是六级兵中等偏下的水平。
最后就是高达14点的速度,六级兵第一。
综合来看风蛇王的基础属性还是很突出的,搭配据点族的攻击能力,成为了同等级最强的突击兵种。当然优点突出缺点也突出——过低的防御力和不高的生命,又让这个兵种很容易被集火秒杀。
特性方面,风蛇王算是特性最多的兵种了——几乎可以免疫所有的生物减益特长效果,不过虽然有十多条但是实战中有点显得华而不实,总之比倒数前三名要有用就是了。
综合来看,如果没有速度14那么这个兵种也能排到第七第八,有了速度14更是可以排到第六的位置上了。
之所以不能更高,还是由于恶心的建造成本以及次序。毕竟再厉害,它也没有进化后的独眼巨人厉害。
第五名:以太元素——全面加强版的魔法元素。
属性变化如下:
攻击力:15——16,增加1点
防御力:13——14,增加1点
伤害:15~25,平均20——15~25,平均20,没有变化
生命:80——90,没有变化
速度:9——9,没有变化
和原版魔法元素相比,以太元素在属性上没有任何削减,然后攻防还各自多了1点,可以说只有加强,没有减弱。
如果只是如此,这个兵种还排不到第五的位置,是因为除了属性加强外,这个兵种的特技也得到了加强。
原本的唤醒攻击+不吃反击依然保留;然后魔法全免疫变成了只免疫1~3级——坏处是能吃高级伤害魔法,好处则是也能被复活了,综合来看还是个加强。
然后不吃心智魔法,不吃大多数效果都是优点;最后还有一个攻击后可以释放咒力链接的额外效果,这个效果虽然对自己无效,但是可以让本族新7级兵种希摩鸟攻击时,能够额外伤害有咒力链接的单位,可以说是一个比较特殊的连携魔法。
所以基础属性强了,特性也强了。这个兵种的地位自然也就该强。
第四名:暗炎精灵——说实话地狱族因为这个兵种,多少算是加强了一些。
属性变化如下:
攻击力:16——16,没有变化
防御力:14——16,增加2点
伤害:16~24,平均20——17~24,平均20.5,增加0.5点
生命:90——100,增加10点
速度:13——12,减少1点
防御和生命,这两个原本烈火精灵最弱的点在暗炎精灵身上得到了加强,虽然速度少了1点,但是13到12并不算是一个战略级别的减少。所以同比下来兵种的实力还是增强了。
而特性方面,招牌的火盾没有了。但是额外增加了一个概率释放的连珠火球——一旦释放成功,可以对被攻击对象和周围敌人造成数量*15的伤害,也算是变相进一步强化了这个兵种的伤害能力。
总体来讲,如果作为敌人,那么暗炎精灵是不如烈火精灵能恶心人的,但是如果作为自己的部队,那么多出来的属性和多出来的伤害,反而让这个兵种用起来更顺手。
第三名:血瞳独眼——大翻身的远程高级兵种,一下子变得非常强大就是了。
属性变化如下:
攻击力:17——17,没有变化
防御力:13——13,没有变化
伤害:16~20,平均18——16~20,平均18,没有变化
生命:70——70,没有变化
速度:8——8,没有变化
在基础属性上,血瞳独眼和老的独眼王一模一样,没有任何变化。
但是在特技方面,血瞳独眼直接升天。先是多了一个攻击后100%释放的大难临头,算是一个小加强。
然后多了一个巨石投掷的特技,可以让这个兵种攻击时直接打到敌方周围一圈的单位,就和尸巫王的范围伤害一样。
一个六级兵,远程还带范围伤害,这个含金量有多高还用我说么?
排名第三,实至名归。
第二名:圣殿骑士——终于,绝代双骄还是属于黑白骑的。
属性变化如下:
攻击力:16——18,增加2点
防御力:16——13,减少3点
伤害:20~25,平均22.5——22~25,平均23.5,增加1点
生命:100——100,没有变化
速度:9——9,没有变化
在基础属性方面,圣殿骑士明显是强化了攻击,但是防御弱了。综合看起来算是不加不减。
然后在特性方面,在保留了冲锋特性之余,它还多了和龙一样的吐息效果——往好里说一旦发挥得当,这个兵种的伤害将是爆炸性的;反之也容易打到自己人。
综合看起来依然是得到强化的。
伴随着蛇妖的堕落,本来就可以排名第三的圣殿骑士这次晋升到第二名,也不足为奇吧?
第一名:冠军黑骑士——当骑士+恐怖骑士,就是同等级之王。
属性变化如下:
攻击力:18——17,减少1点
防御力:18——17,减少1点
伤害:15~30,平均22.5——15~30,平均22.5,没有变化
生命:120——120,没有变化
速度:9——9,减少1点
从属性来看,冠军黑骑士比原版本恐怖骑士攻防各自少了1点,但依然是同等级兵种之冠没有变。
然后再看特性,没用的20%诅咒没有了,然后引以为傲的20%双倍伤害也没有了。
可是多了冲锋效果、多了每回合50点生命再生以及多了可以手动释放恐惧——相当于去掉了波动过大的伤害区间,变成了一个非常稳定的伤害区间,然后还多了恢复能力,甚至还可以手动控制7级兵种?
不管从那个角度来看,更趋向于稳定和全面的冠军黑骑士,都依然是六级兵里断崖式的第一名。
结语:
以上,就是英雄无敌MOD版本里,所有九个新形态兵种和1个新兵中的综合六级兵排名了。
当然虽然属性特技有变化,兵种名次会波动。但是这个等级的兵种本身就是游戏里的性价比之王和核心中坚。所以哪怕是垫底的倒数前三,依然可以在本族内作为核心战略兵种使用。
至于这个排名是否准确,还是有待玩家亲自体验后再来回答吧。