英雄方面:
夏洛特:优化连招提高容错率
一技能冷却时间:固定9秒 → 9秒(-0.4秒/lv)
二技能:增加延迟打断效果,减少后摇0.1秒 ,二技能追加技冷却时间从固定3秒 改为 3秒(-0.2秒/lv)
三技能追加技:减少后摇0.15秒,被动技能、三技能免伤:固定30% → 固定40%
被动技能:修复追加技强化时间开始瞬间和结束瞬间,释放技能和拖动指示器会被自动取消的问题
总的来说,夏洛特的手感更流畅了,可以打出更多的操作了。这次调整将所有技能的CD、后摇能降的全部降低,在前几天疯狂刷胜利次数的人都知道夏洛特拼死拼活、死气白咧的卡CD就为了打出一套完整的连招是多慢,恨不得给她来个二倍速,现在轻轻松松就可以在7秒附近打出两套完整的技能。
这几天没怎么玩夏洛特,所以有些生疏,但我依旧可以打出7.7秒两套技能的操作,足以说明现在的夏洛特的操作难度是有多低了,而且伤害方面并没有进行调整,依旧够用,不会刮痧,非常值得一练。
对了,如果最近有想要入坑打野位的非打野位玩家,可以尝试夏洛特起步,难度低的同时效果很好,在不会打出劝退效果的同时让玩家有足够的空间思考其它作为打野需要注意的东西,强烈安利。
白起:被动技能最大提升移速:100 → 70
白起被削弱完全是因为前几天“黄刀流”的原因。“黄刀流”白起因为新打野刀本身的移速加成导致灵活度大大提高,在野区的入侵跟后期的正面团战中都让面对他的一方难以招架,毕竟白起大招的范围强控效果实在太强了。
这次的调整在削弱了新打野刀的同时还降低了白起被动的移速,但是这个速度依旧难顶(这还是爆裂之甲被动没叠满的状况),我想后续应该还会有关于白起的调整。
瑶:一技能鹿形态:使用后重置所有技能冷却时间
很罕见的加强了瑶瑶公主,不过瑶瑶公主的核心还是反复刷盾,总体强度上来说没有值得注意的变化。
盘古:一技能二段释放间隔优化:0.7秒 → 1秒,二段效果优化为击退路径上遇到的所有敌人
延长了一技能的间隔时间让后面的控制效果输出更加稳定,效果方面又从击退一个敌人加强到击退路径上遇到的所有敌人,我觉得现在的盘古走对抗路或者上打野位都算是非常不错,开团带节奏都可以,值得一试。
(黄刀盘古切后估计非常香,或许近期我会尝试出一期黄刀打野盘古的帖。)
马可波罗:一技能飞行距离:1000 → 950
伤害从180(+0.15Ad) 调整到 150(+10/Lv)(+0.17Ad)
马克强不强,看这数据就知道了——巅峰赛46.5%的登场率啊,加上15.84的ban率,总共有62%附近的几率可能遇到马克!
马克被认可的原因是其难以被针对且输出跟消耗能力极强的特点。一技能可以移动释放,二技能三技能都自带位移效果,而一技能的消耗能力因为距离较远且自身灵活,被动又让伤害方面只要出三件输出装备就足够,剩下的补防装,这进一步保证了马克的生存率。
这次的调整削弱了马克的消耗能力,希望让马克在前期的消耗效果处在一个可以接受的范围之内,不过因为增加了AD属性的加成,后期的马克可能伤害会更高,总体而言,是一次不算平衡的平衡操作
另外我也没觉得950的距离会比1000的距离差多少,正常的消耗距离不差不多就是现在的中路一塔范围之间的长度吗。
对了,不知道是Bug还是怎地,我在游戏里没看到技能伤害会随着技能等级的提高而提高这部分内容,只是在更新公告中发现了这些内容。经过计算,如果刨除等级提升带来的伤害增加,AD数值到提高到150以上,调整后的马克一技能伤害才会高于调整之前,这里感谢@MLsaiko的提醒。
阿古朵:球球基础生命值:2070(+280*英雄等级) → 1890(+260*英雄等级)
小野怪的攻击力从160/280/400 调整至 130/260/400,生命值从1000/2000/3300 调整至 800/1800/3000
嘛……虽然常规赛里名声不显,但是巅峰赛里她的待遇堪比当年的伽罗,属实恐怖。这次降低其生命值跟前期伤害,不过阿古朵的核心还是依靠对野区的入侵干扰对方节奏,一般都是偷野而非正面强抢野怪,这样的调整对于阿古朵感觉算不上多大的削弱,还是可以玩的,而且这个赛季歪打正着搞出来的”站桩型射手、爆发性射手、肉食打野“三足鼎立的情况下,阿古朵的作用可能还会更大,值得尝试。
鲁班大师:一技能击飞范围:300 → 200
三技能冷却时间:40(-5/Lv) → 48(-4/Lv)
施法距离:700 → 600,优化了拉人终点的判定准确性。
(体验服调整)
体验服重做的鲁班大师开始微调了,像是快要正式上线的前兆,体验服的鲁班大师如果上线正式服,估计ban位是下不去了,关于鲁班大师的详细讲解我会在近期发出来~
公孙离:二技能硬直时间:0.55秒 → 0.4秒,优化手感,解决施法滑步问题
三技能击退时间:1秒 → 0.75秒
被动技能,移除印记爆炸减少1秒技能冷却的效果。
技能冷却时间调整:一技能:10(-0.6/Lv) → 8(-0.4/Lv) ,二技能:固定12 → 11(-0.2/Lv),三技能:30(-5/Lv) → 25(-5/Lv)
(体验服调整)
上面的折叠里面我放的正式服跟体验服两个公孙离,调整之后有人看得出有什么区别吗?反正我没看出来有什么很大的区别,只是手感上体验服的手感会更轻一些(不是皮肤差异的关系),但是咱被动CD减少被移除了!
讲真,有点伤。体验服中将公孙离的“印记爆炸减少一秒CD”的被动效果移除了,团战中的公孙离需要依靠这份CD减少频繁变换位置拉扯,这次去除之后的公孙离在团战中失去了持续作战的能力,个人能力大大降低。唉……如果这样上线正式服,公孙离的强度估计要从T0降到T1了,哪管只是削弱伤害都还能玩。
(没CD的公孙离还不如超级兵呢
)
蒙恬:一技能位移距离:500 → 450
防御塔对士兵额外伤害从50%最大生命 调整到80%最大生命
新增士兵出生保护:士兵被召唤至蒙恬身边之前处于不可选中状态
(体验服调整)
基本上就是简单的把之前一些不合理的地方改了一下,除了这次一个人越塔不好越了以外没什么可能会对操作上会有多少影响的调整,毕竟不会有人真的会一直在外面蹭蹭防御塔的血皮吧?
刘备:优化手感:使用一技能后衔接普攻、二技能更流畅,使用二技能撞到人后衔接三技能更顺畅
一技能为了更明确的提示一技能强化普攻的存在时间,在6秒强化期间保持奔跑和站立动画出于切换状态
一技能蓝耗从60(+5/Lv) 调整至 50(+5/Lv)。
(体验服调整)
手感上差距不大,这里仁者见仁智者见智,蓝耗降低倒是确确实实的利好消息,不管是赶路还是进场都需要开技能,开技能就需要蓝,蓝耗降低可以让刘备的支援更从容些,毕竟一技能是刘备带节奏的核心技能。
宫本武藏:强化普攻:两道刀势:0.8Ad → 0.7Ad。
回退一技能调整。
(体验服调整)
宫本武藏的重做有一段时间了,应该也快要上线了吧?
(我一直挺喜欢这张封面的,要是真的激光刀该多帅)
装备方面:
弃鳞短刃:对野怪伤害:70(+30/Lv) → 80(+20/Lv)。
龙鳞利剑:移速8% → 5%,对野怪伤害:80(+40/Lv) → 80(+30/Lv),对英雄伤害:固定20 → 10(+1/Lv)。
浴火之怒:对野怪伤害:80(+40/Lv) → 120(+40/Lv),对英雄伤害:固定50 → 20(+4/Lv)
这些调增之中最重要的就是龙鳞利剑的移速降低了,伤害方面只是平调了前后期以及对野怪跟人的伤害。“黄刀流”(黄刀指的就是这三把新打野刀)在前几天的盛行是这次调整的诱因,毕竟黄刀流白起配合队友打入侵带节奏不要太舒服,野怪跟击杀他都要,真是大人的选择呢~(怨念)。
这次的调整降低了移速对于前期的“黄刀流”白起来讲只是前期节奏能力弱一些,后期开团没有啥子问题(上面白起的调整GIF可以看出那鬼一样的移速还是不好躲开)。